Rabu, 24 Maret 2010

Guna Bangunan Utama

Jika hendak mempersingkat waktu pembangunan sebuah bangunan, naikkanlah tingkat bangunan Bangunan Utama (Main Building). Bangunan utama dapat ditingkatkan hingga ke level 20 yang memberikan waktu pembangunan sebuah bangunan pada tingkat tersebut menjadi setengah (50%) dari waktu yang seharusnya.

Berikut ini data lengkapnya:

Level

Waktu Konstruksi

Level

Waktu Konstruksi

1

100%

11

69%

2

96%

12

67%

3

93%

13

64%

4

90%

14

62%

5

86%

15

60%

6

83%

16

58%

7

80%

17

56%

8

77%

18

54%

9

75%

19

52%

10

72%

20

50%

Jika hendak menyelesaikan bangunan seketika, gunakanlah gold.

Readmore

Langkah Membuat WW

Sekedar mengingatkan, berikut adalah langkah2 untuk mendapatkan/membangun WW.

  • I. Mempunyai desa natar.
  • IIa. Harus mempunyai min 1 building plan, untuk membangun WW dari lv 1-50.
  • IIb. Harus mempunyai min 1 teman sealiansi yg mempunyai min 1 building plan, untuk membangun WW dari lv 51-100.

I. Mempunyai desa natar.
Pada saat natar muncul, dia akan langsung mempunyai 14 desa yg tersebar di seluruh map2 travian. Dulu koordinat dari desa2 natar tsb sudah fix, tp sejak round kemarin, desa2 natar tsb akan muncul dengan koordinat random. Dari 14 desa tsb, 1 desa adalah capital, dan sisanya adalah desa biasa. Nah desa yg bisa kita conquer adalah 13 desa non capital tsb. Cara mengconquernya, sama dengan cara kita mengconquer pemain lain, yaitu dengan mengirimkan senator dan harus menang berperang dengan pasukan def yg ada di desa tsb. Hati2 desa natar tsb tidak otomatis menjadi hak milik kita selamanya, tp bisa juga di conquer oleh pemain lain.

Setelah mendapatkan desa natar, kita mau ga mau harus defend abis2an, min untuk menghadang serangan dari natar dulu dech. Biasanya perang sesungguhnya baru akan dimulai sejak WW lv 60+, dan akan sangat memanas pada WW lv 90+. Tp perkiraan gue untuk travindo, mungkin baru akan mulai perang WW, pada saat WW lv 80+.

II. Mempunyai Building Plan.
Tidak lama setelah natar muncul, akan muncul desa/oasis (kurang jelas dari bentuknya) yg berisi building plan. Untuk mendapatkan building plan dari natar langkah2nya adalah :

  • Mempunyai Treasury lv 10, dan Hero Mansion min lv 1.
  • Melancarkan serangan dengan hero (harus attack, ga bole raid) dari desa dimana terdapat treasury lv 10 ke desa/oasis dimana terdapat building plan. Dalam serangan tsb hero kita harus kembali hidup2. Jadi ceritanya hero kitalah yg membawa building plan itu dan meletakkannya di treasury kita.

Untuk building plan, biasanya bbrp aliansi membentuk sebuah meta aliansi agar bisa mempunyai 2 atau lebih building plan dalam sebuah aliansi. Tp cara ini agak riskan, karena takut akan adanya pengkhianatan. Jadi bbrp aliansi biasanya mengusahakan agar bisa mempunyai sendiri 2 atau lebih building plan.

Building plan tidak boleh dianggap remeh. Merebut building plan merupakan salah satu cara favorit yg banyak digunakan untuk mengalahkan saingan WW. Jadi building plan tsb harus dijaga juga seperti kita menjaga WW. Berikut adalah langkah2 untuk merebut building plan dari pemain lain :

  • Mempunyai Treasury lv 10, dan Hero Mansion min lv 1.
  • Melancarkan serangan dengan hero (harus attack, ga bole raid) dari desa dimana terdapat treasury lv 10 ke desa tmpt building plan musuh berada. Dalam serangan ini, kita diharuskan membawa catapult untuk menghancurkan treasury musuh. Dan dalam serangan tsb hero kita harus kembali hidup2. Jadi ceritanya hero kitalah yg mengambil building plan dari treasury musuh dan meletakkannya di treasury kita.

Tapi tidak semua pemegang WW mendefend desa tmpt building plan mereka. Banyak diantara mereka yg memindah2kan desa building plannya. Tp tentu saja cara ini tidak mudah. Karena berarti di setiap desa tsb harus mempunyai treasury lv 10, HM min lv 1, dan catapult. Dan resiko lainnya adalah, desa tsb diacak2 dan mungkin hancur lebur kena catapult nyasar

http://www.travianguide.com/world-wo…d-wonder-race/

ink diatas berisi slide show dari WW Lanzalot from GW dari speed server 2 round sebelum ini. Dari link tsb, kita bisa melihat brp jumlah pasukan yg ada di desa natar (gue rasa desa natar tsb masih fresh). Menurut gue pribadi, jumlah pasukan di desa natar di travindo akan lebih sedikit dari diatas. Yah seperti yg bro novinha pernah bilang, jumlah pasukan di desa natar mungkin disesuaikan dengan kondisi servernya. Dan klo mnrt gue pribadi, jumlah pasukan di desa natar tidaklah berbeda jauh antara speed maupun normal server. Jadi jgn sampai dibanding2kan antara speed dan normal server.

Sayangnya di link tsb tidak ditampilkan jumlah pasukan yg ada di building plan. Tp setau gue, jumlah pasukan di building plan tidak beda jauh dengan di desa natar. Yah sedikit gambaran aja. Dulu di speed.com, temen gue pernah nyerang building plan yg masih fresh. Pasukan dia kira2 45k club + 20k TK + 1 hero (atk dan bonus atk sudah mentok), tp sayangnya dia tidak colok gold untuk boost 10% atk bonus. Hasilnya adalah, pasukan di building plan yg mati hanya 80%.

Jadi buat aliansi2 yg berniat untuk membangun WW (minimal mendapatkan WW), harap mempersiapkan diri (pasukan) anda mulai dari skrg. Jangan hanya “ingin” aja, tp tidak melakukan persiapan apa2. Membangun WW tidaklah segampang yg dipikirkan, dan mungkin juga tidak sesusah yg gue bilang

Readmore

Menguasai Oasis Travian

Apa syarat agar bisa menguasai sebuah oasis?

Padepokan (Hero’s Mansion) harus level 10. Dengan padepokan level 10 kamu hanya bisa menguasai 1 oasis. Padepokan level 15 kamu bisa menguasai oasis kedua, padepokan level 20 kamu bisa menguasai oasis ke ketiga. jadi, satu desa bisa menguasai maksimal 3 oasis.

Kamu hanya bisa menguasai oasis yang terlihat di petamu (peta 7 x 7 dengan desamu di tengah-tengah). Diluar peta 7 x 7, oasis tidak bisa kamu kuasai.

Menyerang oasis.

Oasis kosong dijaga oleh tentara alam. siapkan tentara yang cukup untuk menguasai oasis. kamu bisa menghitung apakah tentaramu telah cukup kuat untuk menguasai oasis dengan menghitungnya di titik temu –> simulasi perang, atau simulasi perang lainnya. Seranglah oasis dengan membawa hero. Oasis hanya bisa diserang dengan opsi ‘raid’. Desa yang menguasai oasis adalah desa dari mana Hero menyerang oasis tersebut.

Apa kegunaan oasis?

Oasis akan memberi bonus produksi resos desa yang menguasainya sesuai dengan tipe oasisnya. Oasis terlihat pada peta seperti contoh-contoh berikut:

Tipe Oasis

penampakan1 penampakan2 Bonus
Type 1 o11 o2 +25% kayu per jam
Type 2 o3 - +25% kayu per jam,

+25% gandum per jam

Type 1 o4 o5 +25% liat per jam
Type 2 o6 - +25% liat per jam,

+25% gandum per jam

Type 1 o7 o8 +25% besi per jam
Type 2 o9 - +25% besi per jam,

+25% gandum per jam

Type 1 o12 - +50% gandum per jam
Type 1 o10 o111 +25% gandum per jam

Bagaimana cara menguasai oasis untuk desa kedua?

Kirimlah kesatria ke desa kedua yang ingin menguasai oasis. Setelah sampai, gunakanlah kesatria tersebut untuk menyerang oasis tersebut (Kesatria bisa digunakan untuk menyerang selama masih berada di desa sendiri walau ia diperbantukan — sementara tentara bantuan tidak bisa dipakai untuk menyerang walau bantuan tersebut berasal dari desa sendiri).

Oasis akan dikuasai oleh desa dari mana Kesatria itu menyerang, bukan desa tempat Kesatria berasal.

Segeralah mengusai oasis.

Jika dibiarkan, tentara alam yang ada dioasis akan bertambah banyak dan bertambah ganas seiring dengan bertambahnya umur server. Seranglah oasis secara berencana dari sekarang untuk mengurangi jumlah tentara alam yang melindunginya agar ketika tentara telah cukup, tentara alamnya tidak menjadi terlalu banyak dan lebih sulit untuk dikuasai.

Readmore

Jawaban Tugas Liburan Biologi ESASI tgl 27 Maret 2010

1. a. Ekosistem merupakan hubungan timbal balik antara makhluk hidup
dengan lingkungan sekitarnya. Menurut jenisnya ekosistem dibagi menjadi
dua, yaitu ekosistem perairan dan ekosistem darat.

b. Komponen Penyusun Ekosistem
A. Komponen Biotik
Komponen biotik merupakan komponen- komponen yang terdiri atas
makhluk hidup, yang meliputi:
a. Produsen
Adapun yang dimaksud produsen, yaitu organisme yang mampu
menyintesis makanan atau zat organik sendiri dari zat anorganik atau
bersifat autotrof. Organisme yang mampu menyintesis makanan sendiri
adalah tumbuhan hijau. Tumbuhan hijau yang memiliki klorofil atau zat
hijau daun dengan bantuan sinar matahari mampu melakukan fotosintesis.
Reaksi fotosintesis adalah sebagai berikut.
6H2O + 6CO2 􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁿􀁯 Sinar mataharidanklorofil C6H12O6 (amilum) + 6O2
Dalam reaksi tersebut tumbuhan menggunakan cahaya matahari
sebagai sumber energi dalam proses sintesa makanannya, sehingga
tumbuhan hijau disebut juga organisme fotoautotrof.
b. Konsumen
Semua organisme yang termasuk konsumen bersifat heterotrof, karena
tidak mampu menyintesis zat organik sendiri. Konsumen menggantungkan
hidupnya dari zat-zat organik yang dihasilkan oleh produsen.

Berdasarkan jenis makanannya konsumen terdiri atas:
1) Herbivora
Merupakan organisme pemakan tumbuh-tumbuhan. Contohnya
adalah sapi dan kerbau.
2) Karnivora
Merupakan organisme yang makanannya berupa daging. Contohnya
adalah harimau, kucing, dan serigala.
3) Omnivora
Merupakan organisme pemakan segalanya. Contohnya manusia.
c. Pengurai atau dekomposer
Merupakan organisme yang menguraikan bahan organik yang
berasal dari organisme yang telah mati. Organisme yang termasuk
pengurai adalah bakteri dan jamur.
A. Komponen Abiotik
Komponen abiotik adalah semua faktor penyusun ekosistem yang
terdiri dari benda-benda mati, antara lain oksigen, kelembapan dan suhu,
air dan garam mineral, cahaya matahari, dan tingkat keasaman tanah
atau pH tanah.
a. Oksigen
Semua makhluk hidup dalam ekosistem membutuhkan oksigen untuk
respirasi atau pernapasan. Dengan adanya oksigen, zat organik yang ada
dalam tubuh akan dioksidasi untuk menghasilkan energi untuk tetap bisa
bertahan hidup.
b. Kelembapan dan suhu
Kelembapan dan suhu juga sangat memengaruhi keberadaan suatu
organisme dalam suatu ekosistem. Kelembapan dan suhu berpengaruh
terhadap hilangnya air yang terjadi melalui penguapan. Setiap organisme
memiliki toleransi yang berbeda-beda terhadap suhu dan kelembapan.
Suhu terendah yang masih memungkinkan organisme hidup disebut sebagai suhu minimum. Suhu yang paling sesuai dan mendukung kehidupan untuk organisme disebut sebagai suhu optimum, sedangkan suhu tertinggi yang masih dapat ditoleransi atau memungkinkan organisme hidup disebut sebagai suhu
maksimum.
c. Air dan garam mineral
Air merupakan penyusun tubuh setiap makhluk hidup. Sebagian besar
tubuh tersusun oleh air, sehingga begitu pentingnya air bagi metabolisme
kehidupan makhluk hidup. Fungsi air dalam tubuh antara lain sebagai
zat pelarut dalam tubuh serta membantu metabolisme dalam tubuh. Selain
itu, baik hewan maupun tumbuhan juga memerlukan garam-garam
mineral. Meskipun jumlah yang dibutuhkan sedikit, namun harus ada
karena tak bisa diganti oleh zat yang lain. Contohnya tumbuhan
memerlukan zat besi (Fe) untuk pembentukan klorofil. Meskipun
jumlahnya sedikit jika tidak ada maka klorofil tidak akan terbentuk, atau
tumbuhan tersebut akan mengalami klorosis.
d. Cahaya matahari
Cahaya matahari merupakan sumber energi dari semua organisme
yang ada.
e. Tingkat keasaman atau Ph tanah
Tumbuhan hanya bisa hidup normal dalam suasana tanah yang tidak
begitu asam dan basa atau dalam keadaan netral atau Ph 7. Apabila tanah
terlalu asam (Ph kurang 7) atau terlalu basa (Ph lebih 7) pertumbuhannya
akan terganggu.

2. a.Simbiosis mutualisme adalah interaksi antarorganisme yang saling
menguntungkan. Contoh: kupu-kupu dengan tanaman berbunga.
b. Simbiosis parasitisme adalah interaksi antarorganisme yang saling
merugikan. Contoh: benda dengan tanaman inangnya.
c. Simbiosis komensalisme adalah interaksi antarorganisme yang satu
diuntungkan dan yang lain tidak dirugikan. Contoh: tanaman anggrek
dengan pohon yang ditumpanginya.
d. Kompetisi adalah jenis interaksi antarorganisme yang saling bersaing
untuk bisa bertahan hidup. Contoh: tanaman padi dengan gulma.
e. Netralisme adalah interaksi antarindividu yang saling lepas atau tidak
saling memengaruhi. Contoh: kambing dengan kucing.
f. Antibiosis adalah interaksi antarorganisme, di mana yang satu
menghambat kerja spesies yang lain. Contoh: Jamur Penecillium yang menghambat pertumbuhan bakteri.

3. a. Suksesi adalah proses perubahan ekosistem dalam kurun waktu tertentu menuju ke arah lingkungan yang lebih teratur dan stabil.
b. Perbedaab Sukresi Primer dan Sukresi Sekunder
Suksesi Primer Perbedaan Suksesi Sekunder
Telah hilang total Komunitas awal Hilang tetapi tidak total
Telah rusak total Habitat dan substrat Rusak tidak total
Akan membentuk substrat dan habitat baru Perkembangan Substrat dan habitat masih ada

4. 1. Ekosistem Darat
Ekosistem darat merupakan ekosistem yang lingkungan fisiknya
berupa daratan. Berdasarkan letak geografisnya (garis lintangnya),
ekosistem darat dibedakan menjadi beberapa bioma, yaitu:
a. Bioma gurun
Beberapa bioma gurun terdapat di daerah tropika (sepanjang garis balik)
yang berbatasan dengan padang rumput. Ciri-ciri bioma gurun adalah
gersang dan curah hujan rendah (25 cm/tahun). Suhu siang hari tinggi (bisa
mencapai 45°C) sehingga penguapan juga tinggi, sedangkan malam hari
suhu sangat rendah (bisa mencapai 0°C). Perbedaan suhu antara siang dan
malam sangat besar. Tumbuhan semusim yang terdapat di gurun berukuran
kecil. Selain itu, di gurun dijumpai pula tumbuhan menahun berdaun seperti
duri contohnya kaktus, atau tak berdaun dan memiliki akar panjang serta
mempunyai jaringan untuk menyimpan air. Hewan yang hidup di gurun
antara lain rodentia, ular, kadal, katak, dan kalajengking.
b. Bioma padang rumput
Bioma ini terdapat di daerah yang terbentang dari daerah tropik ke
subtropik. Ciri-cirinya adalah curah hujan kurang lebih 25-30 cm per tahun
dan hujan turun tidak teratur. Porositas (peresapan air) tinggi dan drainase
(aliran air) cepat. Tumbuhan yang ada terdiri atas tumbuhan terna (herba)
dan rumput yang keduanya tergantung pada kelembapan. Hewannya
antara lain: bison, zebra, singa, anjing liar, serigala, gajah, jerapah, kanguru,
serangga, tikus, dan ular.
c. Bioma savana
Merupakan padang rumput yang diselingi dengan sebatang pohon
yang tumbuh jarang. Hewan yang hidup pada bioma padang rumput
dan savana adalah bison, gajah, jerapah, zebra, domba, biri-biri, harimau,
cheetah, serigala, dan ular.
d. Bioma hutan basah
Bioma hutan basah terdapat di daerah tropika dan subtropik. Ciricirinya
adalah curah hujan 200-225 cm per tahun. Spesies pepohonan relatif
banyak, jenisnya berbeda antara satu dengan yang lainnya tergantung
letak geografisnya. Tinggi pohon utama antara 20-40 m, cabang-cabang
pohon tinggi dan berdaun lebat hingga membentuk tudung (kanopi).
Dalam hutan basah terjadi perubahan iklim mikro (iklim yang langsung
terdapat di sekitar organisme). Daerah tudung cukup mendapat sinar
matahari. Variasi suhu dan kelembapan tinggi (besar), suhu sepanjang hari
sekitar 25°C. Dalam hutan basah tropika sering terdapat tumbuhan khas,
yaitu liana (rotan), kaktus, dan anggrek sebagai epifit. Hewannya antara
lain: kera, burung, badak, babi hutan, harimau, dan burung hantu.
e. Bioma hutan gugur
Bioma hutan gugur terdapat di daerah beriklim sedang. Ciri-cirinya
adalah curah hujan merata sepanjang tahun. Terdapat di daerah yang
mengalami empat musim (dingin, semi, panas, dan gugur). Jenis pohon
sedikit, dan tidak terlalu rapat. Hewannya antara lain rusa, beruang, rubah,
bajing, burung pelatuk, dan rakoon (sebangsa luwak).
f. Bioma taiga
Bioma taiga terdapat di belahan bumi sebelah utara dan di
pegunungan daerah tropik. Ciri-cirinya adalah suhu di musim dingin
rendah. Biasanya taiga merupakan hutan yang tersusun atas satu spesies
seperti konifer, pinus, dan sejenisnya. Semak dan tumbuhan basah sedikit
sekali. Hewannya antara lain moose, beruang hitam, ajag, dan burung burung
yang bermigrasi ke selatan pada musim gugur.
g. Bioma tundra
Bioma tundra terdapat di belahan bumi sebelah utara di dalam
lingkaran kutub utara dan terdapat di puncak-puncak gunung tinggi.
Contoh tumbuhan yang dominan adalah sphagnum, liken, tumbuhan biji
semusim, tumbuhan kayu yang pendek, dan rumput. Pada umumnya,
tumbuhannya mampu beradaptasi dengan keadaan yang dingin.
Hewan yang hidup di daerah ini ada yang menetap dan ada yang
datang pada musim panas, semuanya berdarah panas. Hewan yang
menetap memiliki rambut atau bulu yang tebal, contohnya muscox, rusa
kutub, beruang kutub, dan insekta terutama nyamuk dan lalat hitam.
2. Ekosistem Air Tawar
Ciri-ciri ekosistem air tawar antara lain variasi suhu tidak menyolok,
penetrasi cahaya kurang, dan terpengaruh oleh iklim dan cuaca. Macam
tumbuhan yang terbanyak adalah jenis ganggang, sedangkan lainnya,
tumbuhan biji. Hampir semua filum hewan terdapat dalam ekosistem air
tawar.
a. Danau
Daerah yang dapat ditembus cahaya matahari sehingga terjadi
fotosintesis disebut daerah fotik. Daerah yang tidak tertembus cahaya
matahari disebut daerah afotik. Di danau juga terdapat daerah perubahan
temperatur yang drastis atau termoklin. Termoklin memisahkan daerah
yang hangat di atas dengan daerah dingin di dasar. Komunitas tumbuhan
dan hewan tersebar di danau sesuai dengan kedalaman dan jaraknya dari
tepi. Berdasarkan hal tersebut danau dibagi menjadi 4 daerah sebagai
berikut.
1) Daerah litoral
Daerah ini merupakan daerah dangkal. Cahaya matahari menembus
dengan optimal. Komunitas organisme sangat beragam termasuk jenisjenis
ganggang yang melekat (khususnya diatom), berbagai siput dan
remis, serangga, crustacea, ikan, amfibi, reptilia air dan semi air seperti
kura-kura dan ular, itik dan angsa, dan beberapa mamalia yang sering
mencari makan di danau.
2) Daerah limnetik
Daerah ini merupakan daerah air bebas yang jauh dari tepi dan masih
dapat ditembus sinar matahari. Daerah ini dihuni oleh berbagai organisme,
di antaranya fitoplankton, termasuk ganggang dan sianobakteri,
zooplankton yang sebagian besar termasuk Rotifera dan udang.
3) Daerah profundal
Daerah ini merupakan daerah yang dalam, yaitu daerah afotik danau.
Daerah ini dihuni oleh cacing dan mikroba.
4) Daerah bentik
Daerah ini merupakan daerah dasar danau tempat terdapatnya bentos
dan sisa-sisa organisme mati.
Danau juga dapat dikelompokkan berdasarkan produksi materi
organiknya, yaitu sebagai berikut.
1) Danau oligotropik
Oligotropik merupakan sebutan untuk danau yang dalam dan
kekurangan makanan, karena fitoplankton di daerah limnetik tidak
produktif. Ciri-cirinya, airnya jernih sekali, dihuni oleh sedikit organisme,
dan di dasar air banyak terdapat oksigen sepanjang tahun.
2) Danau eutropik
Eutropik merupakan sebutan untuk danau yang dangkal dan kaya
akan kandungan makanan, karena fitoplankton sangat produktif. Ciricirinya
adalah airnya keruh, terdapat bermacam-macam organisme, dan
oksigen terdapat di daerah profundal.
b. Sungai
Komunitas yang berada di sungai berbeda dengan danau. Air sungai
yang mengalir deras tidak mendukung keberadaan komunitas plankton
untuk berdiam diri, karena akan terbawa arus. Sebagai gantinya terjadi
fotosintesis dari ganggang yang melekat dan tanaman berakar, sehingga
dapat mendukung rantai makanan.
Komposisi komunitas hewan juga berbeda antara sungai, anak sungai,
dan hilir. Di anak sungai sering dijumpai makhluk air tawar. Di hilir sering
dijumpai ikan gurami. Beberapa sungai besar dihuni oleh berbagai kurakura
dan ular. Khusus sungai di daerah tropis, dihuni oleh buaya dan lumbalumba.
Organisme sungai dapat bertahan tidak terbawa arus karena
mengalami adaptasi evolusioner. Misalnya bertubuh tipis dorsoventral dan
dapat melekat pada batu.
3. Ekosistem Air Laut
Ekosistem air laut dibedakan atas lautan, pantai, estuari, dan terumbu
karang.
a. Laut
Habitat laut (oseanik) ditandai oleh salinitas (kadar garam) yang tinggi
dengan ion Cl mencapai 55% terutama di daerah laut tropik, karena
suhunya tinggi dan penguapan besar. Di daerah tropik, suhu laut sekitar
25°C.
Di daerah dingin, suhu air laut merata sehingga air dapat bercampur,
maka daerah permukaan laut tetap subur dan banyak plankton serta ikan.
Gerakan air dari pantai ke tengah menyebabkan air bagian atas turun ke
bawah dan sebaliknya, sehingga memungkinkan terbentuknya rantai
makanan yang berlangsung baik. Habitat laut dapat dibedakan
berdasarkan kedalamannya dan wilayah permukaannya secara horizontal.
1) Menurut kedalamannya, ekosistem air laut dibagi sebagai berikut, yaitu:
a) Litoral
Merupakan daerah yang berbatasan langsung dengan daratan.
b) Neartik
Merupakan daerah yang masih bisa ditembus sinar matahari, bagian
dasar dalamnya ± 300 m.
c) Batial
Merupakan daerah yang dalamnya berkisar antara 200-2500 m.
d) Abisal
Merupakan daerah yang lebih jauh dan lebih dalam dari pantai (1.500-
10.000 m).
2) Menurut wilayah permukaannya secara horizontal berturut-turut dari
tepi laut menuju ke tengah, laut dibedakan sebagai berikut:
a) Epipelagik
Merupakan daerah antara permukaan dengan kedalaman air
sekitar 200 m.
b) Mesopelagik
Merupakan daerah di bawah epipelagik dengan kedalaman 200-
1000 m. Hewan yang hidup di daerah misalnya adalah ikan hiu.
c) Batiopelagik
Merupakan daerah dengan kedalaman 200-2.500 m. Hewan yang
hidup di daerah ini misalnya adalah gurita.
d) Abisal pelagik
Merupakan daerah dengan kedalaman mencapai 4.000 m, di
daerah ini tidak terdapat tumbuhan tetapi hewan masih ada. Sinar
matahari tidak mampu menembus daerah ini.
e) Hadal pelagik
Merupakan bagian laut terdalam (dasar). Kedalaman lebih dari
6.000 m. Sebagai produsen di tempat ini adalah bakteri yang
bersimbiosis dengan karang tertentu.
b. Pantai
Ekosistem pantai dipengaruhi oleh siklus harian pasang surut laut.
Organisme yang hidup di pantai memiliki adaptasi struktural sehingga
dapat melekat erat di substrat keras. Daerah paling atas pantai hanya
terendam saat pasang naik tinggi. Daerah ini dihuni oleh beberapa jenis
ganggang, molusca, dan remis.
Daerah tengah pantai terendam saat pasang tinggi dan pasang rendah.
Daerah ini dihuni oleh ganggang, porifera, anemon laut, remis dan kerang,
siput herbivora dan karnivora, kepiting, landak laut, bintang laut, dan ikanikan
kecil.
Daerah pantai terdalam terendam saat air pasang maupun surut.
Daerah ini dihuni oleh beragam invertebrata dan ikan serta rumput laut.
Komunitas tumbuhan berturut-turut dari daerah pasang surut ke arah darat
dibedakan sebagai berikut.
1) Komunitas pes caprae
Dinamakan demikian karena yang paling banyak tumbuh di
gundukan pasir adalah tumbuhan Ipomoea pes caprae yang tahan terhadap
hempasan gelombang dan angin, tumbuhan ini menjalar dan berdaun tebal.
Tumbuhan lainnya adalah Spinifex littorius (rumput angin), Vigna. Lebih
ke arah darat lagi ditumbuhi Crinum asiaticum (bakung), Pandanus
tectorius (pandan).
2) Formasi baringtonia
Daerah ini didominasi tumbuhan baringtonia, termasuk di dalamnya
Wedelia, Thespesia, Terminalia, Guettarda, dan Erythrina. Bila tanah di
daerah pasang surut berlumpur, maka kawasan ini berupa hutan bakau yang memiliki akar napas. Adapun yang termasuk tumbuhan di hutan bakau antara
lain Nypa, Acathus, dan Cerbera.
c. Estuari
Estuari (muara) merupakan tempat bersatunya sungai dengan laut. Estuari sering dipagari oleh lempengan lumpur intertidal yang luas atau rawa garam. Salinitas air berubah secara bertahap mulai dari daerah air tawar ke laut. Salinitas ini juga dipengaruhi oleh siklus harian dengan pasang surut airnya. Nutrien dari sungai memperkaya estuari. Komunitas tumbuhan yang hidup di estuari antara lain rumput rawa garam, ganggang, dan fitoplankton. Komunitas hewannya antara lain berbagai cacing, kerang, kepiting, dan ikan. Estuari juga merupakan tempat mencari makan bagi vertebrata semi air, yaitu unggas air.
d. Terumbu karang
Terumbu karang didominasi oleh karang (koral) yang merupakan
kelompok Cnidaria yang menyekresikan kalsium karbonat. Rangka dari
kalsium karbonat ini bermacam-macam bentuknya dan menyusun substrat
tempat hidup karang lain dan ganggang. Hewan-hewan yang hidup di
karang memakan organisme mikroskopis dan sisa organik lain. Berbagai
invertebrata, mikro organisme, dan ikan, hidup di antara karang dan
ganggang. Herbivora seperti siput, landak laut, ikan, menjadi mangsa bagi
gurita, bintang laut, dan ikan karnivora.
5. a. Energy flow is energy transfer to organism which get high energy nutrient from the photosynthesis, directly or indirectly.
b. Primary and secondary production
Primary production is chemical energy which is stored in the form of organic compound and can be used as food ingredient.
Secondary production is
c. Net primary production (NPP) is 20% of GPP is used for plant respiration and the remaining.
d. Brute primary production (GPP) is the total amount of CO2 that is fixed by the plants in photosynthesis.
e. Heterotrophic production is
f. Egestra and Excreta
Egestra is waste material which still contains energy such as urea and faeces.
Excreta are product of animals metabolism called as secondary production to grow, repair, and reproduce.
Readmore

Jawaban Tugas Liburan Geografi ESASI tgl 27 maret 2010

Tugas Terstruktur Geografi
1. Koppens’s Climate
A. Climate type A (tropical)
a. Average temperature above 18oC
b. Not experience winter
c. Rainfall and vaporization is high
B. Climate type B (dry)
a. Vaporization that exceeds rainfall
b. Water reservation is much less
c. There is no permanent river
C. Climate type C (warm)
a. Temperature in coldest month is <-3oC
b. Temperature in hottest month has average >10oC
c. This climate has summer and winter
D. Climate type D (cold)
a. Temperature in coldest month is <-3oC
b. Temperature in hottest month has average >10oC
c. The location of isotherm is almost the same with boundary of forestry growth to polar region
E. Climate type B (eternal ice)
a. Temperature in hottest month has average <10oC
b. This climate has no actual summer
2. Kelembapan absolut dan niesbi
3. Iklim Global
A. Faktor- faktor penyebab perubahan iklim global
B. Akibat perubahan iklim global
a. Menaiknya suhu permukaan bumi
b. Permukaan air laut naik
c. Kutub Utara dan Kutub Selatan mencair
d. Banjir di daerah pantai
e. Adanya penyusupan air asin ke dalam air tanah dan sungai
4. Regions in Indonesia that have high rainfall
 Kranggan in slope of Slamet mountain, 8,305 mm
 Tenjo near Baturaden reaches 7, 069 mm
 Sirah Ken Cony Kediri in year 1909 reaches 11,112 mm
5. Awan
A. Awan adalah kumpulan titik-titik air atau kristal es di dalam udara yang terjadi karena adanya kondensasi atau sublimasi dari uap air yang terdapat dalam udara.
B. Klasifikasi Awan
I. Awan Tinggi (6000-12.000 m)
a. Awan Cirrus(Ci)
 Berbentuk seperti bulu ayam
 Berdiri sendiri dan halus
 Letaknya tinggi
 Tidak menimbulkan hujan
 Tidak tebal dan tidak padat
 Berukuran kecil
b. Cirro-Stratus (Ci-St)
 Bentuknya seperti anyaman yang tidak tertur
 Warnanya kelabu putih dan halus
c. Cirro-Cumulus (Ci-Cu)
 Awannya terputus-putus
 Penuh dengan kristal-kristal es
 Bentuknya seperti gerombolan domba
II. Awan Menengah(2000-6000 m)
a. Alto-Comullus (Al-Cu)
 Awalnya kecil dan banyak
 Berbentuk seperti bola
 Warnanya putih dan pucat atau kelabu
b. Alto-Stratus (Al-St)
 Warnanya kelabu
 Awannya berlapis-lapis
 Bersifat luas
III. Awan Rendah (kurang dari 2000 m)
a) Strato-Comulus (St-Co)
 Letaknya rendah
 Bentuknya seperti gelombang
 Awannya tebal dan bergumpal
 Awannya luas
b) Stratus (St)
 Awannya luas
 Tingginya kurang dari 1000 m
 Lapisannya melebar
 Terjadi karena pada lapisan inverse terdapat cukup air
c) Nimbo-Stratus (Ni-St)
 Merupakan awan hujan
 Awannya tebal
 Bentuknya tidak beraturan
 Berwarna putih
 Di Indonesia awan ini hanya menyebabkan gerimis
IV. Awan yang terjadi karena udara naik. Ketinggiannya 500-1500 m.
a. Cumulus (Cu)
Awan Culmulus adalah awan yang terbentuk karena udara naik yang banyak mengandung uap air dan yang menyebabkan hujan.
 Bentuknya bergumpal-gumpal
 Dasarnya rata
b. Cumulo-Nimbus (Cu-Nb)
Cumulo-Nimbus adalah awan yang dapat menimbulkan hujan lebat disertai kilat dan guntur.
 Volumenya besar
 Posisinya rendah
 Awannya tebal
 Puncaknya melebar
6. Faktor- faktor yang mempengaruhi pemanasan udara di permukaan bumi
 Keadaan awan
 Keadaan bidang permukaan
 Sudut sinar datang
 Lamanya penyinaran matahari
7. Struktur Lapisan Atmosfer
A. Lapisan Troposfer
 Merupakan lapisan atmosfer yang paling bawah
 Memiliki ketebalan/ketinggian berbeda untuk setiap lintang, yaitu
• Khatulistiwa ketebalannya 16 km
• Di daerah kutub ketebalannya 8 km
 Tempat terjadinya peristiwa cuaca seperti awan, hujan, dan angin
 Suhu semakin ke atas semakin turun
 Setiap naik 100 m, terjadi penurunan suhu 0,6oC di daerah tropis
 Perubahan suhu rata-rata di troposfer dapat diukur dengan rumus
Tt : Temperatur
To : Suhu rata-rata di pantai
H : Ketinggian tempat
8. Chemical materials that can support the occurrence process of artificial rain
9. Gas-gas yang terkandung dalam atmosfer
 Nitrogen (N2)
 Oksigen (O2)
 Karbondioksida (CO2)
10. Muria Mountain
Readmore

Jawaban Tugas Liburan Sosiologi tgl 27 Maret 2010

TUGAS TERSTRUKTUR SOSIOLOGI

1. Deviant behavior is every action or behavior that violates the norms ad values believed by a group of people or a society.u
2. Teori Penyimpangan Sosial:
a) Teori Sosialisasi adalah Teori penyimpangan yang disebabkan oleh adanya gangguan pada proses penghayatan dan pengamalan nilai tersebut dalam perilaku seseorang
b) Teori Labelling adalah Teori penyimpangan yang mempunyai keyakinan bahwa pemberian cap atau stigma sering kali mengubah
anggapan masyarakat terhadap seseorang yang telah melakukan perbuatan nmenyimpang
c)Teori Anomie adalah Teori penyimpangan yang menjelaskan bahwa munculnya perilaku menyimpang merupakan konsekuensi dari perkembangan norma masyarakat yang makin lama makin kompleks
d)Teori Pengendalian adalah Teori yang menjelaskan bahwa perilaku menyimpang pada dasarnya dipengaruhi oleh 2 faktor:
1. Pengendalian dari dalam,berupa norma –norma yang dihayati
2. Pengendalian dari luar,berupa imbalan sosial terhadap konformitas dan sanksi atau hukuman bagi warga masyarakat yang melanggar norma sosial yang berlaku
e)Teori Fungsi adalah Teori penyimpangan yang menjelaskan bahwa kesadaran moral dari semua masyarakat adalah karena faktor keturunan,perbedaan lingkungan fisik,dan lingkungan sosial jadi kejahatan itu perlu agar selalu ada karena orang selalu ada yang berwatak jahat karena kejahatan itu perlu agar moralitas dan hukum berkembang dengan normal
f)Teori Konflik adalah Teori penyimpangan berupa pendekatan terhadap penyimpangan yang paling banyak diaplikasikan kepada kejahatan,walaupun banyak juga digunakan dalam bentuk-bentuk penyimpangan lainnya .Teori konflik dibagi menjadi 2:
1. Teori konflik budaya, dimana penyimpangan timbul akibat kebudayaan yang berbeda C
2.Teori konflik kelas,dimana perilaku menyimpang timbul akibat perbedaan antar kelas sosial
g)Teori Biologis adalah Teori penyimpangan yang disebabkan oleh faktor-faktor biologis seperti: tipe sel-sel tubuh.
h)Teori Differensial Association adalah Teori penyimpangan yang bersumber pada pergaulan yang berbeda.Penyimpangan ini dipelajari melelui proses ali8h budaya
3. a. Drug abuse
b. Student quarrel
c. Premarial Sexual Behavior
d. Homosexuality
e. Killing
4. Causal factors of deviant behavior
- socialitation value of culture
- respect from disapointed
- different social relationship
- social process is fail
5. Classification of deviant behavior:
- According to its kind
a) Positive deviance,is deviance that is directed to idealized social values though the way it is done is as if deviating from the worthy norms,whereas in fact it is not.
b) Negative deviance is a tendency to act directed to the social values of low character and result in bad things.
-Deviant behavior acording to its character
a) primary deviation
primary deviation is a unrepeated deviation done by an individual which is characterized as temporari.
b) secondary deviation
secondary deviation is deviant behavior that often happens clearly in society and gives bad impact on other people.
- According to its actors
a) individual deviation
individual deviation is an action which deviates from a cultural and stable norm and is done by an individual such as a thief.
b) communal deviation
communal deviation is an act which is against the social norms and done collectively by a group of people.
6. A. Kenakalan remaja adalah perilaku yang menyimpang dari norma dan hukum serta menggangu ketentraman masyarakat.
- Penyebab kanakalan remaja :
a. Pengaruh lingkungan
b. Pengaruh keturunan
c. Broken Home
d. Kegagalan proses sosial
-Upaya penanggulangan:
a. Beribadah dan lebih mendekatkan diri kepadaNya
b. Berkomunikasi dengan orang tua
c. Menghindari lingkungan yang buruk

7. A. Dampak Negatif Hubungan Sexs sebelum Nikah
a. Dapat terkena penyakit HIV/AIDS
b. Dikucilkan dari masyarakat
c. Mendapatkan dosa
B. Upaya penanggulangan
a. Beribadah dan lebih mendekatkan diri kepadaNya
b. Berkomunikasi dengan orang tua
c. Menghindari lingkungan yang buruk
Readmore

Senin, 22 Maret 2010

Sinopsis Hikayat 1001 Malam

Tentu telinga kita sudah akrab mendengar kisah-kisah seperti Aladdin dan Lampu Wasiat, Ali Baba, Sinbad si Pelaut dan Abu Nawas. Kisah-kisah tersebut sebenarnya merupakan bagian dari kumpulan cerita rakyat Arab dalam buku yang berjudul Alfu Laila wa Laila. Kisah-kisah ini banyak diceritakan kembali dalam berbagai bahasa dan versi, tidak hanya di kawasan Persia (sekarang wilayah Iran, Iraq, Afghanistan, Tajikistan, dan Uzbekistan) namun juga oleh negeri-negeri Eropa. Bahkan, Amerika pun mengangkat cerita tersebut ke dalam film dan kartun animasi.



Buku yang dalam versi bahasa Inggris berjudul The Arabian Nights ini pertama kali diperkenalkan pada bangsa-bangsa Barat oleh seorang sarjana Prancis bernama Jean Antoine Galland. Dia menemukan naskah kumpulan dongeng Arab ini dalam perjalanannya sebagai kolektor benda-benda antik untuk sebuah museum. Jean lalu menerjemahkannya ke dalam bahasa Prancis menjadi sebanyak 12 jilid pada 1704-1717.

Hingga saat ini, penulis buku yang dikalim sudah menjadi milik dunia (tidak hanya orang Arab dan Persia) ini masih misterius. Ada yang berpendapat kisah ini ditulis oleh Abu Abdullah bin Abdus Al Jasyyari berdasarkan cerita berbahasa Persia berjudul Hazar Afsanak yang berarti Seribu Cerita. Namun, versi lain mengatakan bahwa buku ini ditulis oleh lebih dari satu penulis dan pada masa yang berbeda-beda.



Kisah ini dituturkan dengan gaya bercerita oleh Syahrizad, istri Raja Syahriyar, yang bercerita atas permintaan adiknya, Dunyazad, dan didengarkan oleh sang raja. Syahrizad bercerita agar sang raja tidak melakukan pembunuhan terhadap dirinya.


Disebutkan bahwa Raja Syahriyar dan adiknya, Raja Syahzaman, pada mulanya adalah raja yang adil selama 20 tahun pemerintahannya, namun kemudian berubah menjadi raja yang kejam yang membunuh setiap wanita yang dikawininya pada malam pertama pernikahan.



Perubahan sifat raja berawal dari penyelewengan istrinya dan penyelewengan istri adiknya yang melakukan perzinahan dengan budak berkulit hitam sewaktu raja pergi berburu. Perbuatan itu dilihatnya sendiri karena ia tiba-tiba pulang untuk mengambil sesuatu yang terlupa. Ketika ia berada di negeri adiknya, Syahzaman, ia juga melihat perbuatan seorang istri adiknya dengan budak berkulit hitam sewaktu adiknya tidak berada di rumah.


Syahriyar menjadi orang yang tidak percaya pada setiap wanita. Dendamnya pada wanita dilampiaskannya pada gadis-gadis yang dinikahinya. Setelah beberapa lama, di negeri itu sudah tidak didapatkan lagi gadis yang akan dipersembahakan kepada raja, kecuali puteri wazir, yaitu Syahrizad.


Syahrizad bersedia dinikahkan dengan raja untuk menyelamatkan nyawa wanita-wanita yang lain. Syahrizad digambarkan sebagai wanita cerdas yang banyak membaca cerita, hikayat, dan kisah lama. Sejak malam pertama sampai malam ke 1001, ia bercerita berbagai cerita secara bersambung sampai subuh Dengan cerita-cerita ini akhirnya raja sadar dan insaf, dan puteri Syahrizad selamat dari pembunuhan



Meskipun ada pendapat bahwa dunia Islam telah menyumbangkan Hikayat 1001 Malam ini pada kha
zanah literatur sastra dunia, namun sayang tidak nampak walau setidaknya dalam bentuk ungkapan metaforis akan nilai-nilai Islam di dalamnya. Bahkan di beberapa fragmen ada pertentangan antara yang diceritakan di dalamnya dengan kenyataan yang ada. Salah satu contohnya adalah sosok Khalifah Harum Al Rasyid.



Harun Ar Rasyid dalam dongeng ini digambarkan sebagai tokoh yang berkepribadian santai, terkesan pemalas duduk di sofa besar bertelekan bantal besar yang empuk dengan mengenakan pakaian kebesaran khas kesultanan Baghdad. Hal ini tentu bertentangan dengan sosok sang Khalifah pada dunia nyata.
Readmore

Minggu, 21 Maret 2010

Jika Kamu Teuton, Galia, Romawi...

Teuton

Jika memilih teuton, wajib Online selalu, sepanjang waktu !!! Karena bangsa Teuton dituntut tuk merampok selalu.

Kelebihan bangsa teuton adalah dengan cepat/segera bisa membuat pasukan yang banyak dikarenakan biaya membuat tentara perampok terbaik di dunia Travian yaitu CLUBSWINGERs paling murah se travian dan paling cepat waktu pembuatannya dibandingkan tentara lainnya.

Bangsa Teuton sebenarnya bangsa paling lemah di Travian, namun karena mereka paling agresif dan sering merampok, mereka paling cepat berkembangnya. Mereka hidup dari hasil rampokan. Kalo ngerampok, cranny desa yang dirampok hanya bisa menyimpan 2/3 dari ukuran cranny mereka. Hasil rampokan itu lebih besar dari pada produksi resos desa !! Jadi perkembangan mereka jika aktif merampok dua kali lebih cepat atau lebih dari dua bangsa lainnya….

Namun kalau saja mereka diserang mereka paling lemah pertahanannya. Mereka paling mudah dihancurkan dibandingkan 2 bangsa lainnya karena pertahanan mereka lemah. Tentu saja tuk menyerang mereka siapkan tentara yang cukup karena mereka yang main Teuton biasanya memiliki jumlah pasukan lebih banyak dari jumlah populasinya. Biasanya pop : tentara adalah 1 : 3. Ini bagi yang telah berpengalaman. Para Teutoners yang tidak berpengalaman, punya tentara yang sedikit dan sangat mudah tuk dihancurkan.

Desa-desa terbesar adalah para Teuton. Mereka menebar ancaman ke sekeliling mereka. Mereka tidak akan membiarkan para Teuton lain berkembang di sekitar 14 petak desa mereka. Jika ada, mereka akan hancurkan. Karena mereka akan rebutan daerah rampokan. Mereka akan mencari ally Galia dan Romawi sebagai teman bertahan. Mereka butuh bantuan Phalanx dan Praetorian. Biasanya mereka akan menawarkan kerja sama dengan tawaran membagi hasil rampokan mereka dan mereka meminta bantuan tentara.

Romawi

Diawal-awal, mereka sasaran yang paling dicari buat dirampok, karena romawi semuanya biaya pasukan sangat mahal. Sehingga mereka lambat berkembangnya. Kalo maen Romawi, naikkan segera bangunan utama agar waktu pembangunan bangunan lebih singkat, dan banyak-banyak bangun cranny. Banyak menderita diawal-awal permainan. Nungguin romawi berkembang diawal-awal sangat membosankan (bagi para manusia gamers sejati yang ga jelas tujuan hidupnya :D ).

Namun, setelah mereka berkembang, bangsa ini menjadi sangat tangguh dan sangat kuat. mereka saaaangat susah tuk dihancurkan, pasukan mereka mahal tp sangat kuat. Mereka punya jenis pasukan yang kuat bertahan ataupun menyerang (walau mahal). Bangunan mereka kokoh.

Diserang keroyokan pun mereka sanggup menerima serangan tersebut kalau mereka sudah kuat. Para Aliansi besar pasti mencari pemain romawi yang tangguh tuk bergabung di aliansi mereka.

Kalau bangsa natar telah datang, bangsa ini yang akan jadi pilihan utama sebagai pusat pertahanan aliansi dan tempat bikin wonder of world.

Galia

Pengen maen nyantai, tenang-tenang kalau diserang diawal-awal permainan, pilihlah Galia. Cranny mereka 2 kali lebih besar dibanding dua bangsa lainnya. Tentara paling murah mereka, Phalanx, sangat enak dipake buat bertahan. Phalanx (Galia) dan Praetorian (Romawi) adalah pasukan bertahan yang paling dicari di travian sedangkan spearmen (Teuton) hanya bagus tuk bertahan dari pasukan berkuda.

Jika Galia telah berkembang, mereka pun bisa diajak main menyerang karena pasukan kuda mereka sangat cepat dan kuat. Galia memang unggul di pasukan berkudanya. Perampok mereka sangat cepat. Mereka punya perampok berkuda yang paling cepat se travian.

Mereka penyuport bagi kedua bangsa lainnya. Pedagang mereka paling cepat diantara kedua bangsa lainnya.

Readmore

Tutorial Desa Crop


Pertanyaan umum yang sering ditanyakan adalah.. mengapa bikin desa di cropper??

Mengapa malah buat capital di cropper?? Mari kita analisa bersama..

CONS :

  • Isinya gandum semua, tn. liat, kayu dan besi dari mana??
  • Susah dicari

PROS :

  • Bisa menampung banyak pasukan..
  • Apabila berstatus kapital bisa menampung sangat banyak pasukan..

Take a look at this..

army_v10http://i44.servimg.com/u/f44/12/64/40/56/army_v10.jpg

Untuk bisa memberi makan pasukan sebanyak itu, diperlukan sebuah cropper 15c berstatus CAPITAL (IBUKOTA) dan masih ditambah dengan bonus oasis yang maksimum..

Perhitungannya sebagai berikut..

A. Desa standar (6c) tanpa oasis
produksi ladang gandum level 10 = 200
bonus penggilingan gandum 25% = 50
bonus toko roti 25% = 50
total produksi 1 ladang gandum = 300..
total produksi gandum desa 6c = 300×6 = 1800 crop/hour..
bila bangunan memakan kl. 800 crop/hour maka pasukan yang dapat ditampung hanya kl. 1000 unit

B. Desa standar (6c) + bonus oasis 150% (maksimum)
produksi ladang gandum level 10 = 200
bonus penggilingan gandum 25% = 50
bonus toko roti 25% = 50
bonus oasis 150% = 300
total produksi 1 ladang gandum = 600..
total produksi gandum desa 6c = 600×6 = 3600 crop/hour..
bila menggunakan asumsi di atas, maka pasukan yang dapat ditampung kl. 2800 unit

C. Desa cropper 9c tanpa oasis
produksi ladang gandum level 10 = 200
bonus penggilingan gandum 25% = 50
bonus toko roti 25% = 50
total produksi 1 ladang gandum = 300..
total produksi gandum desa 6c = 300×9 = 2700 crop/hour..
pasukan yang dapat ditampung kurang lebih 1900 unit

D. Desa cropper 15 c tanpa oasis
produksi ladang gandum level 10 = 200
bonus penggilingan gandum 25% = 50
bonus toko roti 25% = 50
total produksi 1 ladang gandum = 300..
total produksi gandum desa 6c = 300×15 = 4500 crop/hour
dijamin loe bisa tampung tidak kurang dari 3000 unit

nah.. andaikan bila dijadikan IBUKOTA 15c dan ladang gandumnya dibuat sampai level 14 saja..
maka,
produksi ladang gandum level 14 = 635
bonus penggilingan gandum 25% = 158.75
bonus toko roti 25% = 158.75
total produksi 1 ladang gandum = 952.5
total produksi gandum desa 6c = 952×15 = 14287 crop/hour..
bisa menampung 13k pasukan tanpa oasis!!!

YOU DO THE MATH!!

Readmore

Mau Buat Desa Baru ???

Bikin desa kedua? Bagaimana caranya? apa aja syaratnya?
SYARATNYA

1. Istana atau kastil tingkat 10 (untuk bikin 3 settler)

Kenapa? karena untuk membuat desa baru dibutuhkan 3 settler. Untuk melatih settler hanya bisa dilakukan di istana atau kastil tingkat 10. Setelah mencapai tingkat tingkat 10, kamu hanya bisa bikin 3 settler. untuk bikin desa baru lagi, naikkan kastil ke tingkat 20 atau istana ke tingkat 15. Baru kemudian 3 settler bisa dibikin lagi. Istana dengan tingkat 20 bisa bikin 3 settler lagi.

Settler tidak perlu di riset. jika istana atau kastil telah sampai lvl 10, settler akan bisa langsung dilatih di istana atau kastil.

Jadi untuk desa dengan kastil, cuma bisa nambah maksimal 2 desa baru, pada tingkat 10 dan 20. Desa dengan istana bisa menambah 3 desa baru pada tingkat 10, 15, dan 20.

berikut ini biaya tuk bikin settler
Training costs for Roman Troops
Lumber Clay Iron Crop Crop usage
Senator Senator 30750 27200 45000 37500 5
Settler Settler 5800 5300 7200 5500 1
Training costs for Teutonic Troops
Lumber Clay Iron Crop Crop usage
Chief Chief 35500 26600 25000 27200 4
Settler Settler 7200 5500 5800 6500 1
Training costs for Gallic Troops
Lumber Clay Iron Crop Crop usage
Chieftain Chieftain 30750 45400 31000 37500 4
Settler Settler 5500 7000 5300 4900 1

Biaya tuk bangun istana:
lvl Lumber Clay Iron Crop Crop usage CP
1 550 800 750 250 1 6
2 705 1 025 960 320 1 7
3 900 1 310 1 230 410 1 9
4 1 155 1 680 1 575 525 1 10
5 1 475 2 145 2 015 670 1 12
6 1 890 2 750 2 575 860 1 15
7 2 420 3 520 3 300 1 100 1 18
8 3 095 4 505 4 220 1 405 1 21
9 3 965 5 765 5 405 1 800 1 26
10 5 075 7 380 6 920 2 305 1 31
11 6 495 9 445 8 855 2 950 2 37
12 8 310 12 090 11 335 3 780 2 45
13 10 640 15 475 14 505 4 835 2 53
14 13 615 19 805 18 570 6 190 2 64
15 17 430 25 355 23 770 7 925 2 77
16 22 310 32 450 30 425 10 140 2 92
17 28 560 41 540 38 940 12 980 2 111
18 36 555 53 170 49 845 16 615 2 133
19 46 790 68 055 63 805 21 270 2 160
20 59 890 87 110 81 670 27 225 2 192
Sum 271 825 395 375 370 670 123 555 30

Biaya untuk bangun kastil
lvl Lumber Clay Iron Crop Crop usage CP
1 580 460 350 180 1 2
2 740 590 450 230 1 3
3 950 755 575 295 1 3
4 1 215 965 735 375 1 4
5 1 555 1 235 940 485 1 5
6 1 995 1 580 1 205 620 1 6
7 2 550 2 025 1 540 790 1 7
8 3 265 2 590 1 970 1 015 1 9
9 4 180 3 315 2 520 1 295 1 10
10 5 350 4 245 3 230 1 660 1 12
11 6 845 5 430 4 130 2 125 2 15
12 8 765 6 950 5 290 2 720 2 18
13 11 220 8 900 6 770 3 480 2 21
14 14 360 11 390 8 665 4 455 2 26
15 18 380 14 580 11 090 5 705 2 31
16 23 530 18 660 14 200 7 300 2 37
17 30 115 23 885 18 175 9 345 2 44
18 38 550 30 570 23 260 11 965 2 53
19 49 340 39 130 29 775 15 315 2 64
20 63 155 50 090 38 110 19 600 2 77
Sum 286 640 227 345 172 980 88 955 30

2. Cukup nilai budaya.

Nilai budaya yang telah dikumpulkan dapat dilihat pada istana atau kastil. Akan terlihat disitu apakah nilai budaya telah cukup untuk bikin desa baru atau tidak.
TRUS, KALO DAH PUNYA 3 SETTLER…?

Gampangnya, klik salah satu desa kosong di peta yang kamu ingin jadikan desa baru. akan ada opsi: membuat desa baru. maka kamu akan mengirim 3 settler yang udah jadi tadi ke desa kosong tersebut. pas nyampe, jadilah desa kosong tersebut desa keduamu….

desa-desa kosong di sekitar desa tidak selalu dengan komposisi 6 ladang, 3 kayu, 3 liat, dan 3 besi. bisa jadi desa kosong tersebut kombinasinya:

6 ladang, 3 kayu, 4 liat, dan 2 besi atau
6 ladang, 3 kayu, 2 liat, dan 4 besi atau
6 ladang, 4 kayu, 2 liat, dan 2 besi atau
6 ladang, 2 kayu, 4 liat, dan 3 besi atau
6 ladang, 4 kayu, 4 liat, dan 2 besi atau
6 ladang, 2 kayu, 3 liat, dan 4 besi atau
9 ladang, 2 kayu, 2 liat, dan 2 besi atau
15 ladang, 1 kayu, 1 liat, dan 1 besi

Silakan di periksa desa-desa kosong di sekitar desamu.
TIPS MEMILIH DESA BARU:

* carilah desa kosong dengan crop/ladang 9 atau 15. dengan desa ini kamu akan bisa menampung pasukan yang banyak.
* cari desa kosong yang disekelilingnya banyak oasis gandum. karena oasis-oasis tersebut akan dikuasai agar desa baru tersebut mendapat bonus produksi gandum sehingga bisa menampung pasukan yg banyak.
* bagus sekali kalau bisa menemukan desa kosong dengan kombinasi kedua-duanya.

CARA MENCARI DESA KOSONG DENGAN CROP/LADANG 9 ATAU 15
Readmore

Kamis, 18 Maret 2010

Travian Script “Beyond” dengan Grease Monkey di Firefox !!!

Cara nginstall addons firefox:
  • jika file .xpi-nya udah ada (telah di donlot), tinggal drag ke firefox yang sedang dibuka.
  • atau download dan install langsung dari webnya (buka webnya dengan firefox agar bisa langsung di install). ini link file xpi nya gw kasih: grease-monkey.xpi langsung di klik aja, jangan pake “save link as”

Cara nginstall script jika telah terpasang grease monkey:

  • jika grease monkey telah terinstall, langsung download dari webnya (klik link “install” di kanan atas webnya). bakalan otomatis di install.
  • Klik link ini: script — Travian3 Beyond – ML&CN — (atau klik kanan link ini. pilih: “save link as”). trus filenya tinggal drag ke firefox.

Coba deh… ga susah kok… dan ga pake lama kok nginstallnya. 5 menit cukup..

Well, berikut ini keuntungan menggunakan script Travian3 Beyond – ML&CN:

  • Tersedia perhitungan berapa jam lagi gudang akan penuh. Warnanya akan merah jika gudang telah penuh atau hampir penuh. Lihat gambar:21
  • Level bangunan langsung keliatan. Warnanya putih jika sda cukup untuk menaikkan level bangunan, orange jika cukup tetapi harus lewat NPC, merah jika tidak cukup. Lihat gambar berikut ini:
    1
  • Tersedia perhitungan pada pukul berapa sda akan cukup untuk menaikkan level bangunan. Lihat gambar:3
  • Laporan lebih mudah di manage seperti menggunakan Travian Plus. Bisa menghapus laporan sekaligus dan ada ‘arsip’.
  • Link langsung ke bangunan penting seperti pasar, barak, aliansi, dsb dibagian atas sehingga kita tidak perlu harus ke pusat desa dulu untuk menuju bangunan tersebut atau buka profil jika ingin ke aliansi.
    5
  • Dan lain-lain……. :D

Travian script yang lain sangat banyak macemnya. Silakan di coba sendiri. Keterangan lebih lengkap tentang script-script Travian yang lain ada di Travian Utility.

salam Andhiero

Readmore

MasiH Maen Travian ???

I start to understand one thing….

Travian is kill people !! Yang maen udah mati sebelum dia mati beneran!! live is for something, something usefull. jika orang udah ngerjain pekerjaan yang sia2, mengorbankan uang, waktu, pikiran, dan tenaga untuk sesuatu yang tidak akan ada hasilnya sama aja bukan orang alias mayat hidup.

Orang yang udah gila main travian, menghabiskan hampir 24 jam hidupnya sehari untuk travian. ok ok. 22 jam ! ga juga. dikurangin ama waktu makan, dan be’ol satu jam. berarti = 21 jam !! Untuk apa?!?!

ada yang bilang katanya maen untuk ngisi waktu… bener?? boong aja kalee… malah meyita waktu ente yg sedianya untuk yang lain. bener kan?? juga menyita pikiran. tak sedetikpun otak ente lepas dari mikirin TERAVIAN!!! sia-sia!!

(ngerti ga arti SIA-SIA?!?! udah capek2 buang tenaga, eh ternyata ga guna. udah keluarin banyak duit, eh ga ada hasil. TERBUANG PERCUMA!!)

ada juga yang juga yang bilang just for fun. wah, ini udah SALAH BESAR pilih kegiatan untuk fun-fun-an. mana ada orang yang awalnya coba-coba merokok, trus lama-lama akhirnya berhenti?!?! yang ada malah makin banyak dan jadi seorang perokok. mana ada orang yag coba-coba narkoba, trus akhirnya dia ninggalin narkoba kapan pun dia mau?!?! yang ada malah dia jadi pencandu. mana ada orang yang coba-coba sex bebas, trus akhirnya ninggalin?!?! pasti ketagihan. (99% BEGITU KENYATAANNYA, HANYA 1% SAJA YG PENGECUALIAN. just 1%. r u at this one percent?? i dont think so….)

bagi seorang gamer (gw nih..) — nah ini simpati gw ama gamer– umumnya para gamer adalah orang yang punya segudang masalah (info ini akurat!!). trus dengan bodohnya mencoba melupakan masalah dengan maen gem (gw lagi..). sama aja pindah dari kandang singa ke kandang macan. ga tahan dengan singa, dia pikir mungkin dengan macan lebih aman, lebih menyenangkan. (haha… cape deh). ya gitu deh mikirnya orang sdg yg ditekan masalah. ga bener!

so, tinggalkan sekarang juga pekerjaan yang sia-sia ini. to me, it is a hard fight, very-very hard. at least, i’m trying now.

bg yang lain, pesen gw: jangan sentuh deh… bener, men… gw ga maen-maen…

Readmore